Out of Command

Where Eagles Dare 9 / Terreno, carreteras y puentes

En esta imagen, que aparece en la contraportada del manual, podemos ver los diferentes tipos de terreno que podemos encontrar en el juego. En la siguiente imagen vemos la Tabla de Efectos de Terreno en la que se listan los costes de movimiento que supone entrar en ellos, si bloquean la línea de visión (Y/N) y los modificadores que aportan al combate. Como ya comenté el tipo de terreno de un hex viene determinado por el color del su punto central. Por ejemplo un terreno de Ciudad (City): Una unidad a pie gasta 2 PM para entrar con movimiento regular y 1 PM si está desplegada en columna. Una unidad…