FASE DE ESTRATEGIA

FASE DE ESTRATEGIA

 

Casi toda la acción en Successors tiene lugar en la Fase de Estrategia, ésta consta de una serie de rondas en función del número de jugadores en la partida:

  • 2, 3 o 4 jugadores: 5 Rondas por Fase de Estrategia.

  • 5 jugadores: 4 Rondas por Fase de Estrategia.

Cada Ronda se compone de una serie de Segmentos que se ejecutan en el orden mostrado. Hay que completar cada segmento antes de pasar al siguiente.

  • 1. Segmento de Rendición.

  • 2. Segmento Tyche.

  • 3. Segmento de Activación.

  • 4. Segmento de Forrajeo.

 

Dos o tres jugadores: al final de cada ronda, revela las cartas Tyche que se repartieron boca abajo de la siguiente manera:

  • 2 jugadores: Revelar 2 cartas por Ronda.

  • 3 jugadores: Revelar 1 carta por Ronda.

 

Si alguna de las cartas reveladas es una de las siguientes, se resuelven sus eventos en el orden en que fueron reveladas:

 

«Unrest«, «Unrest Spreads«, «Plans of Their Own«, «Migration of Illyrian Tribes«, «Scythian Invasion«, y «23000 Greek Soldiers«.

El jugador con los PV más bajos resuelve cada evento (rompe los empates con la tirada de dado más baja). Luego se colocan todas las cartas descubiertas boca arriba en la pila de descartes.

 

Completar la Ronda: Después de completar cada Ronda, comience la siguiente Ronda o, después de la Ronda final de la Fase de Estrategia avance a la Fase de Aislamiento.

 

1. Segmento de rendición

En cada uno de sus Segmentos de Rendición, hay que llevar a cabo estos tres pasos en el orden que se muestran:

  • Quitar las fichas CP de los jugadores enemigos de cualquier Ciudad Menor enemiga donde tenga al menos 1 Unidad de Combate. No se aplica en el caso de ciudades controladas por fichas Independientes.

  • Colocar fichas CP propias en cualquier espacio de Ciudad Menor, Fortaleza o Ciudad Mayor no controlada donde tenga al menos 1 Unidad de Combate propia, incluidos los espacios quedaron sin control en el paso 1.

  • Realizar Asedios: Puedes realizar un Asedio en cualquier espacio donde tengas un Ejército con al menos 3 Unidades de Combate. Luego puedes colocar una de tus fichas CP en cada casilla en la que completes un Asedio exitoso.

 

2. Segmento Tyche

“Tyche” (Tique o Tiqué en español) era la Diosa griega de la Fortuna y la Suerte.

 

En cada uno de tus Segmentos Tyche, debes seleccionar una carta de Evento o de Bono de tu mano y jugarla. Si no tienes ninguna carta de Evento o de Bono en la mano, debes jugar o descartar cartas de Sorpresa (obteniendo una carta nueva cada vez) hasta que tengas al menos una carta de Evento o Bono.

 

Las cartas Tyche son de 3 tipos: Evento (franja superior gris), Bono (franja superior naranja) y Sorpresa (franja superior roja).

 

Opciones a la hora de jugar Cartas de Evento o Bonificación:

 

1. Jugarlas como un Evento.

2. Jugarlas por sus Puntos de Operación (OP), el número blanco dentro del círculo oscuro.

3. Si es una carta de bono, jugarla primero como Evento y luego usar sus OP.

4. Usarlas para mejorar una flota.

5. Usarlas para reclutar a un general mayor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cartas de Sorpresa:

Puedes jugar o descartar cartas de Sorpresa en cualquier momento durante una Fase de Estrategia, incluso en el turno de tu oponente. Si dos jugadores quieren jugar una carta sorpresa al mismo tiempo, el jugador que va primero en el orden de turno juega la suya primero.

 

 

EJEMPLO: un jugador descarta dos cartas de Sorpresa que no quiere. Ahora tiene que coger dos cartas del mazo no usadas para reemplazarlas. Supongamos que coge otras dos cartas de Sorpresa; si quiere, podría descartarlas inmediatamente también y coger dos más.

Inmediatamente después de jugar o descartar una carta sorpresa (excepto “Ahura Mazda and Ahriman”), roba una carta de la parte superior de la pila de robo de cartas Tyche para reemplazarla.

 

A. Resolver un evento

Antes de jugar una carta para su evento, hay que asegurarse de leer todo el texto de la carta, ya que muchas cartas tienen condiciones previas que deben cumplirse antes de aplicar el evento. Recuerda que «enemigo» en el texto de la carta Tyche significa enemigo para el jugador que juega la carta.

 

 

Condemnation: El efecto de la condena si se juega sobre un General que ya está condenado es que ese General gana inmediatamente 3L (y puede desencadenar una Victoria Instantánea), luego puede ser condenado de nuevo (perdiendo así los 3L).

 

 

Unrest: Los Disturbios se pueden propagar. Si todos los espacios en la(s) provincia(s) indicada(s) ya tienen una Unidad de Combate o una ficha CP Independiente, coloca la ficha de CP Independiente en una una Provincia adyacente elegible. Si no hay espacios elegibles en ninguna Provincia adyacente (o Provincias adyacentes), no coloques una ficha CP.

 

B. Gastar Puntos de Operación

Cuando juegas una carta por sus Puntos de Operación (OP), puedes gastar toda la cantidad de OP en la carta, pero debe elegir exactamente una (y solo una) de las siguientes formas de gastar los OP que recibes jugando la carta:

 

  • Marcha Forzada

Activa uno de tus ejércitos o generales. Sigue todas las reglas de movimiento y sus consecuencias, excepto que el General recibe Puntos de Movimiento extras iguales a la cantidad de OP que gastas. De esta forma, un Ejército o General puede ser activado dos veces durante un solo Turno de Jugador: una vez en el Segmento Tyche y otra vez en el Segmento de Activación. Los ejércitos o generales también pueden activarse en su segmento Tyche a través del juego de eventos en las cartas Tyche “Major Campaign” y “Treasure City Looted”.

EJEMPLO: Jugar una carta de 3 OP permitiría activar a un Ejército y moverlo 3 PM.

 

  • Colocar una ficha de Control Político

Por cada OP que gastes, coloca 1 de tus fichas CP en un espacio que no esté controlado y no tenga Unidades de Combate enemigas. El espacio no puede ser un Punto de Tránsito y debe estar dentro de los 2 PM (Puntos de Movimiento) de una de tus fichas CP que estaba en el mapa al comienzo del Segmento Tyche. Puedes trazar esta distancia de 2 MP por cualquier tipo de ruta, excepto por la transmediterránea.

 

Importante: La distancia de 2 MP no se puede trazar a través de un espacio (incluso usando caminos marítimos) que contenga una Unidad de Combate o una ficha CP enemiga.

 

  • Entrenar tropas

Tipos de tropas:

  • Unidades  de Combate mercenaria: 3 OP para entrenar

  • Unidades  de Combate de Macedonios Leales: 7 OP para entrenar

Sin Unidades de Combate en Entrenamiento: Si no tienes Unidades de Combate en el Marcador de Entrenamiento de tu carta de Facción, selecciona un Tipo de Tropa, coloca la Unidades de Combate correspondiente en un espacio de tu Marcador de Entrenamiento igual a los OP de tu carta.

Unidades de Combate ya en Entrenamiento: si ya tienes una Unidad  e Combate en el Marcador de Entrenamiento de tu carta de Facción, muévela en el Marcador un número de espacios igual a los OP de tu carta.

Completando el Entrenamiento: Cuando una Unidad de Combate Mercenaria alcanza el espacio ‘3’, o una Unidad de Combate “Loyal Macedonian” alcanza el espacio ‘7’, se coloca inmediatamente en el mapa como un Refuerzo.

 

 

Los espacios numerados del 1 al 7 (marcador de entrenamiento) se usan para entrenar las unidades de combate

Después de colocar una Unidad de Combate, si quedan espacios “sobrantes” para mover, selecciona inmediatamente un Tipo de Tropa y coloca la Unidad de Combate en el espacio igual al exceso de OP.

Un jugador sólo puede tener 1 Unidad de Combate en entrenamiento, y no puede comenzar el de una segunda Unidad de Combate hasta que la primera no se termine. Los OP que queden después de completar 1 Unidad de Combate pueden aplicarse inmediatamente a la construcción de una nueva Unidad de Combate.

Conocidos como pantodapoi, las falanges no-macedonias eran personal no-griego entrenado y equipado al estilo macedonio usando la sarisa de 4 o 5 metros. A menudo mezcla de antiguos asiáticos y macedonios, los pantodapoi demostraron ser efectivos en suplir al personal macedonio en las falanges de los Sucesores, especialmente para aquellos gobernantes que estaban obligados a reclutar macedonios nativos para su servicio.

 

  • Mejorar una Flota

Al descartar una carta Tyche de 4 OP, puedes voltear una Flota que controlas que no esté Dispersada desde su lado con el número más bajo hacia el lado con el número más alto. Vea si esto cambia quién tiene la flota más grande.

 

 

  • Reclutar a un General Mayor

Puedes seleccionar un General Mayor del grupo de Generales de Reserva fuera del mapa para que se una a tu Facción si juegas una carta de 3 o 4 OP en cualquiera de tus Segmentos Tyche y:

  • Tienes menos Generales Mayores vivos en tu Facción que el número que recibiste durante la Configuración de la partida, o

  • Tienes exactamente la misma cantidad de Generales Mayores vivos en tu Facción que los que recibiste durante la Configuración de la partida y el Turno de Juego actual es el IV o V.

Nota: los Generales Dispersos cuentan como vivos y en una Facción.

 

Generales: Unidades  de Combate y Provincias Preferidas.

Los generales llegan con Unidades de Combate y tienen Provincias preferidas de la siguiente manera:

  • Lysimachos: 1 Leal y 1 Mercenario: Thrake

  • Seleukos: 1 Leal y 1 Elefante: Babylonia

  • Aristonous: 1 Leal y 1 Mercenario: Makedonia

  • Nearchos: 2 Mercenario: Cualquier espacio de Puerto

  • Asandros: 1 Leal y 1 Mercenario: Karia

Puedes reclutar a Asandros solo si Antipatros ha muerto.

 

Colocación de Generales Reclutados: Coloca las Unidades de Combate del General en su carta de General. A continuación, coloca al General en cualquier espacio de su Provincia preferida que no tenga Unidades de Combate ni Generales enemigos.

Puedes colocar una de tus fichas de control político en ese espacio, eliminando cualquier ficha de control político que haya allí (incluso si es Independiente y/o Ciudad Mayor).

Alternativamente, puedes colocar al General como Refuerzo, pero en ese caso no puede colocar o quitar una ficha de control político.

 

3. Segmento de Activación

En cada uno de tus Segmentos de Activación, puedes activar todos tus Ejércitos y Generales (uno cada vez).

En lugar de activar Ejércitos y Generales, puedes colocar 1 Unidad de Combate Mercenaria. Debes anunciar tu decisión antes de tirar dados para los Puntos de Movimiento.

 

4. Segmento de Forrajeo

En cada uno de tus Segmentos de Forrajeo, revisa cada espacio en el mapa que contenga alguna de tus Unidades de Combate (no cuentes unidades Asediadas) para ver si tienes más Unidades de Combate allí que el Límite de Forrajeo del espacio:

  • Punto de tránsito: 3 Unidades de Combate

  • Cualquier otro espacio: 8 Unidades de Combate

Si tienes más Unidades de Combate en un espacio que su Límite de Forrajeo, elimina 1 de tus Unidades allí a tu elección.

 

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