TABLAS
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Elementor #2124 1. FASE DE INICIO DE ERA A. EVENTOS Y EXCEPCIONES DE ERA Era I: no hay fase de refuerzos ni victoria instantánea. No se puede mover el carro fúnebre ni enterrar a Alejandro. Era II: se puede jugar Peucestas, sátrapa de Persia. Era III: Poliperconte reemplaza a Antípatro (en su emplazamiento). Demetrio se …
HOJA DE AYUDA 2 BATALLA TERRESTRE En ciudad mayor: si un jugador tiene fichas en su interior, puede unirlas a su ejército para que participen en la batalla. Fuerza de batalla: Fuerza de combate total de las UC + fuerza de combate de las UC de elefantes (determinada por la tirada de dados de elefantes) …
COMBATE NAVAL 1. Movimiento Naval Un jugador puede mover sus Ejércitos y generales de un espacio a otro usando rutas marítimas, este tipo de movimiento se denomina movimiento naval. El movimiento naval corre el riesgo de ser interceptado por flotas enemigas o cancelado por una carta “Tyche”. Cada jugador (incluso aquellos sin flotas) puede …
1. INTERCEPCIÓN TERRESTRE La intercepción terrestre la realizan jugadores en la ronda de un jugador oponente. Permite a un General bloquear un movimiento enemigo o reforzar su propia fuerza en un espacio adyacente. Aunque la intercepción Terrestre ocurre en el juego después (y en respuesta a) del movimiento, la intercepción simula un Ejército que se …
INTERCEPCIÓN, EVITAR BATALLAS Y BATALLAS TERRESTRES Leer más »
Los ejércitos (o Generales sin Unidades de Combate) deben activarse para usar sus puntos de movimiento disponibles y llevar a cabo acciones clave: movimiento, asedios y eliminación de fichas de control político enemigas. Es importante recordar que un Ejército es una formación compuesta por una o más Unidades de Combate y un General, que ocupan …
Successors cuenta la historia no solo de campañas militares que destrozaron un gran imperio. También describe el dramático colapso de la dinastía real del imperio, que gobernó durante casi cuatro siglos y se convirtió en la familia más poderosa del mundo conocido. Puestos a prueba, los familiares y compañeros de Alejandro no pudieron dominar el …
1. GENERALES Los generales son las piezas más importantes del juego. Hay Generales Mayoras y Menores. Durante la preparación de la partida, cada jugador recibe un número de Generales Mayores, numero que depende del escenario, junto con 4 Generales Menores. Características de un general: 1. Factor de iniciativa: Este número negro en …
FASE DE ESTRATEGIA Casi toda la acción en Successors tiene lugar en la Fase de Estrategia, ésta consta de una serie de rondas en función del número de jugadores en la partida: 2, 3 o 4 jugadores: 5 Rondas por Fase de Estrategia. 5 jugadores: 4 Rondas por Fase de Estrategia. Cada Ronda se …
SECUENCIA DE JUEGO Una partida de Sucesores comienza con el Turno de Juego I y continúa hasta el turno V, a no ser que un jugador consiga previamente una Victoria Inmediata o por Regencia. Cada Turno consiste en las siguientes fases que hay que completar en el orden mostrado. 1. Preparaciones 2. Refuerzos …