Out of Command

Fields of Fire 4 / Preparando la misión: Unidades, 1ª parte

ORGANIZANDO LAS UNIDADES: Nuestra misión en Fields of Fire es asumir el mando de una compañía de fusileros (rifle company). Bajo nuestro mando tendremos a tres secciones (platoons) de tres pelotones (squads) cada una, y varias dotaciones de armas  de apoyo. También podemos contar con equipos de armas y artillería adicional fuera del mapa. Llega la hora de organizar nuestras tropas. En la parte más alta de la jerarquía está el Cuartel General de la Compañía (CO HQ), en el siguiente escalafón el Oficial Auxiliar (CO XO) y el Sargento Primero (CO 1st SGT), ambos forman el CO Staff. Más abajo los Cuarteles Generales de las tres secciones (1st PLT…

Fields of Fire 3 / Preparando la misión: Marcadores

Como ya hemos visto en los detalles de la misión el tablero va a estar formado por 4 columnas y 3 filas. Tras sacar al azar las 12 cartas correspondientes queda así distribuido. He numerado las filas desde 0 a 3, la fila inferior, fila 0, formada por cartas de terreno colocadas boca abajo se denomina zona de concentración y es el área desde la cual las unidades se preparan para iniciar la misión. A efectos de juego una zona de concentración funciona como un recuadro fuera del mapa desde el cual las unidades entran a la zona de juego. Las columnas están marcadas como A, B, C y D.…

Fields of Fire 2 / Preparando la misión: Cartas de Terreno

PREPARANDO LA MISIÓN. En este AAR vamos a jugar la primera Misión de la campaña de Normandía, se llama “Ofensiva en Trevieres”, discurre del 8 al 10 de Junio de1944 y representa el bautismo de fuego de la compañía frente al ejército alemán. Antes de empezar podemos consultar en la parte del manual dedicada al briefing la tabla que nos muestra cual será el “Orden de Batalla” de nuestra compañía durante toda la campaña. Las unidades pueden sufrir bajas e incluso desaparecer, pero siempre contaremos con un número limitado de reemplazos para sustituirlas. También irán ganando experiencia mediante un sistema de puntos que se asignan a determinadas acciones, lo veremos…

Fields of Fire 1 / Introducción

INTRODUCCIÓN Fields of Fire  fue lanzado en 2008 por la editorial GMT Games. En una primera aproximación parece que nos encontramos ante un juego original y con bastante potencial, pensado para jugar en solitario y sin tablero, inspirado, según su autor, en el clásico de Avalon Hill  “Up Front”, pero desgraciadamente dentro de la caja aparecía un manual desastroso, más una disertación táctica que un libro de reglas; teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego que implica un alto nivel de abstracción un manual fallido lastraba completamente la experiencia de juego. Ante este contratiempo GMT publicó una segunda versión del manual, bastante más asequible. No deja de ser…

Where Eagles Dare 8 / Líderes y Mando

6. Líderes y Mando Los líderes no tienen capacidad de movimiento pero pueden ser transferidos a un hex que ocupe cualquiera de las unidades de su Formación al final de la activación de dicha Formación. Los líderes no cuentan para los límites de apilamiento. Hay una excepción, si el líder ha gastado un punto de mando en una acción de la unidad junto a la que está apilado debe permanecer con ella. El número blanco dentro de un círculo rojo a la derecha de la ficha del líder es su Alcance de Mando e indica el radio en hexes dentro del cual las unidades de su Formación están ‘bajo mando’.…

D-Day at Omaha Beach / Turno 1

En un bunker denominado Widerstandsnest 73, cerca de la salida de Vierville-sur-Mer, un cabo primero de la 716ª División de Infantería quedó pasmado ante la visión que le reveló el amanecer. «La flota de la invasión apareció en el horizonte como una ciudad gigantesca de grandes edificios en el mar, una cosa enorme», escribiría más tarde. Y el bombardeo naval parecía «un terremoto». Otro soldado asignado a un nido de ametralladoras en un «Tobrouk» cerca de la salida de Colleville se estremeció también cuando a la luz del amanecer apareció ante sus ojos la flota «que se extendía frente a nuestra costa hasta donde alcanzaba la vista». Durante el atronador…

D-Day at Omaha Beach / Introducción

D-Day at Omaha Beach es un juego publicado por Decision Games, está ambientado en el Día-D en la playa de Omaha. Es un juego pensado para jugar en solitario, o como mucho, para dos jugadores en modo cooperativo. El jugador controla las fuerzas estadounidenses que desembarcaron a lo largo de la Playa Omaha durante el Día D, tanto las de la 1ª como las de la 29ª División de Infantería, y revive su lucha desesperada para establecer una cabeza de playa viable. El juego cubre el primer día al completo escalado en 32 turnos, desde las 06:15 hasta las 18:00.  Los 16 primeros turnos representan fracciones de 15 minutos, los…

Where Eagles Dare 7 / Posiciones Mejoradas, Atrincheramientos, Bloqueos de Carretera y Retaguardias

4. Posiciones Mejoradas, Atrincheramientos, Bloqueos de Carretera y Retaguardias Vamos a ver una serie de elementos en el juego que los ingenieros y en ciertos casos las unidades de infantería pueden emplazar en el tablero. Lo primero es comentar que emplazar estos elementos supone realizar una ‘Acción de Ingeniería’. En el caso de las ‘Posiciones Mejoradas’ o las ‘Retaguardias’ esta acción puede ser realizada por una unidad de infantería (movimiento a pié) siempre que supere un ‘Chequeo de Calidad’ (no se pueden gastar Puntos de Mando en ello). En el caso de las ‘Posiciones Mejoradas’ las unidades de Ingenieros no necesitan superar dicho Chequeo, para emplazar ‘Atrincheramientos’ o ‘Bloqueos de…

Where Eagles Dare 6 / Combate: Asalto

3.2.4 Asalto El Asalto es una parte compleja del juego y un proceso que se divide en varias fases o pasos. Cualquier unidad que tenga capacidad de Movimiento y de Asalto -y no se encuentre atrincherada- puede intentar realizar un asalto contra una unidad enemiga. Varias unidades pueden combinarse para asaltar un hex siempre que ocupen un mismo hexágono. Vamos a verlo detenidamente con un ejemplo. Estas 3 compañías de la 101 van a intentar tomar al asalto la posición de la compañía germana, que se encuentra atrincherada en Steenweg.   PASO 1: Comienza el asalto, posible chequeo de Valentía. Lo primero que debemos tener en cuenta es si entre…

Where Eagles Dare 5 / Combate: Fuego de Oportunidad

3.2.3 El Fuego de Oportunidad Antes de pasar a comentar como se produce el Fuego de Oportunidad es necesario o definir un concepto básico el juego, la Zona de Fuego. La Zona de Fuego de una unidad depende del tipo al que pertenezca, en este sentido habría tres categorías. 1.- Las unidades que hacen Fuego Directo: para ellas su Zona de Fuego son todos los hexes a los que tiene línea de visión dentro de su alcance. Lo mejor es verlo con un ejemplo. Tenemos a la 2ª Co. del 559 Panzerjäger-Abteilung situada en el mapa. Tiene un alcance de disparo de 4 hexágonos, por lo que su Zona de…