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COMBATE NAVAL Y ASEDIOS

COMBATE NAVAL   1. Movimiento Naval Un jugador puede mover sus Ejércitos y generales de un espacio a otro usando rutas marítimas, este tipo de movimiento se denomina movimiento naval. El movimiento naval corre el riesgo de ser interceptado por flotas enemigas o cancelado por una carta “Tyche”. Cada jugador (incluso aquellos sin flotas) puede […]

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INTERCEPCIÓN, EVITAR BATALLAS Y BATALLAS TERRESTRES

1. INTERCEPCIÓN TERRESTRE La intercepción terrestre la realizan jugadores en la ronda de un jugador oponente. Permite a un General bloquear un movimiento enemigo o reforzar su propia fuerza en un espacio adyacente. Aunque la intercepción Terrestre ocurre en el juego después (y en respuesta a) del movimiento, la intercepción simula un Ejército que se

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CONTROL POLÍTICO Y CONDICIONES DE VICTORIA

1. CONTROL POLÍTICO (CP):   Cada jugador tiene un conjunto de Fichas de Control Político, fichas CP, de su propio color. Una Facción son todas las piezas y cartas del juego que son propias de un jugador. Facción también puede significar simplemente el jugador.     Las fichas de Control Político grises representan fuerzas independientes

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TABLERO

1. INTRODUCCIÓN Cuando Alejandro Magno murió en el 323 AC, no dejó un heredero claro del vasto imperio que había conquistado. Poco después de su muerte, sus generales entraron en guerra para decidir quién sería su sucesor o el regente de su reino. Para el 305 AC, habían renunciado a intentar establecer un sucesor legítimo

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